Tavernen Im Tiefen Thal


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On 29.11.2020
Last modified:29.11.2020

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Tavernen Im Tiefen Thal

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Die Tavernen im Tiefen Thal

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Tavernen Im Tiefen Thal Beschreibung Video

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Dazu noch ein Partyspiel-Kickstarter-Projekt, das finanziert wurde.

Ja, auch der Adel soll sich ja bei uns wohlfühlen - oder zumindest Geld dalassen Das Thema nimmt einen direkt mit und es passt dann auch thematisch gut auf die Spielelemente.

Kurz und knapp zusammengefasst: Um Gäste anzulocken, benötigte ich Bier, für den Adel noch mehr Bier, und möchte ich meine Kneipe ausbauen oder zumindest mehr Tische aufstellen oder Personal anstellen, benötige ich halt Geld, was mir wiederum die Gäste liefern.

Das Wechselspiel mit den beiden "Währungen" funktioniert ausgezeichnet und erklärt sich auch inhaltlich logisch, was nicht bei jedem Spiel der Fall ist.

Dabei erinnert bei den "Tavernen im tiefen Thal" dann nicht nur die Alliteration des Titels an den indirekten Vorgänger "Quacksalber von Quedlinburg".

Statt Bagbuilding betreiben wir hier Deckbuilding, doch anders, als bei ähnlichen Spielen mit diesem Element, kommt das Neugekaufte direkt im nächsten Zug sicher auf die Hand.

Das ist ein schöner taktischer Kniff. Statt Knallerbsen, die bei den Quacksalbern den Kessel zum exoplodieren bringen, gibt es bei den Tavernen nun Gäste, die gezogen werden.

Und ist kein freier Tisch mehr vorhanden, beendet das abrupt die Kartenziehphase eines Spielers Jetzt wisst ihr auch, warum das Bier in unserer Überschrift "knallt und kesselt" Dank Tresengästen darf man gebenenfalls auch neu ziehen, wenn man das möchte, aber letztlich spielt hier schon manchmal das Glück Schicksal.

Wer zu Beginn oder nach gemischtem Ablagestapel direkt nur Gäste zieht und seine zugekauften Add-Ons im Stapel lässt, der hat dann echt Pech und sollte ein klein wenig frustresistent sein.

Natürlich startet man leichter in eine Runde, wenn man zunächst die netten Annehmlichkeiten wie einen zusätzlichen Tisch oder im Idealfall auch gleich mehrere , eine Kellnerin oder im Idealfall auch gleich mehrere oder den Bierlieferanten oder im Idealfall Die gezogenen Gäste hingegen bestimmen dann durch das manchmal zufällige Timing ihres Erscheinens darüber, wie viel man in den folgenden Phasen überhaupt so machen kann.

Ab dieser Stelle aber hebt sich dann der Vergleich zu den "Quacksalbern" auf. Denn da, wo die Runde in Quedlinburg quasi schon endet, beginnt in Tiefenthal erst das eigentliche Spiel, und das ist tricky.

Noch einmal bekommen wir es mit einem Zufallselement zu tun: Wir würfeln. Ja, wir suchen uns Würfel aus, indem wir draften. So kann man natürlich immer irgendwo was tun, und zudem auch noch im Nachhinein etwas beeinflussen, wenn man die richtigen Karten zieht bzw.

Das Planen, wo man welchen Würfel einsetzt, ist dann das, was man aktiv am meisten beeinflussen kann - und je fortgeschrittener das Spiel ist, umso mehr Möglichkeiten offenbaren sich da.

Hole ich mir zunächst für Bier Runde um Runde bessere Gäste, um mehr Geld zu scheffeln oder baue ich für Geld lieber direkt meine Kneipe aus bzw.

Nur wie komme ich an Geld? Über Gäste. Und wie komme ich an Gäste? Über Bier! Hier die Waage zu halten, ist das Kunststück in den "Tavernen im tiefen Thal".

Beides hat so seine Vorteile, wird einem jedoch nicht in die Hand ausgezahlt. Für Adlige, die mir je 10 Punkte am Spielende bringen, benötige ich richtig viel Bier - oder eben einen Ausbau.

Das Ausbau-Element ist sehr geschickt gelöst, denn das gesamte Spielertableau ist zusammengepuzzelt aus einzelnen Wendeplättchen. Im Falle eines Ausbaus drehe ich das Plättchen dann einfach auf die Rückseite - alles sieht genauso schön aus wie vorher, hat aber bessere Effekte.

Der Kniff, mit ausliegenden Karten, die ich danach abwerfe, Vergünstigungen zu erhalten, ist ebenfalls sehr gelungen.

Der Klosterplan wird mit der Sommerseite nach oben ausgelegt und in die Aussparungen legt man die Schnaps-Plättchen verdeckt hinein.

Den aufgebauten Mondmarker stellt man dann neben dem Feld 1 des Klosterplans an die Rundenleiste. Nachdem jeder Spieler drei Tresengäste bekommen hat, legt man diese neben den Klosterplan und den Rest in die Schachtel zurück.

Das wichtigste beim Spiel ist die Taverne auszubauen. Das gelingt nur mit vielen Gästen und hohen Einnahmen. Es können fünf Module insgesamt aufeinander aufgebaut werden.

Jedes bringt kleine Änderungen mit sich und steigert die Komplexität. Jedes Spiel läuft immer über acht Runden und besitzt 7 Phasen, die man in derselben Reihenfolge spielt.

Ein Abend in der Taverne, sie füllt sich, die Kellnerin kommt, Qual der Wahl und die Sperrstunde, das spielen alle Spieler gleichzeitig.

Wenn die Frage kommt was es denn sein darf und es dann serviert wird, dann spielen das die Spieler reihum.

Am meisten Siegpunkte geben allerdings die Adeligen Gäste. Sie sind geselliger als gewöhnliche Gäste und belegen deshalb weniger Tische.

Dafür trinken sie aber auch besonders viel Bier! Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Das Spiel enthält 5 aufeinander aufbauende Module, die sich nach und nach hinzufügen lassen.

So kann jede Spielgruppe die für sie passende Komplexität frei wählen kann. Freut Euch auf die Gästebücher und das Schnäpse Modul!

In der einfachen Version sind die Tavernen im tiefen Thal ein leicht gehobenes Familienspie l. Spielt ihr mit allen 5 Modulen , gehören die Tavernen eindeutig in die Rubrik Kennerspiele.

Sie eignen sich daher auch prima für ein Spiel zu zweit. Die ausgewogene Mischung zwischen Taktik und Glück sorgt dafür, dass es keine allzu langen Grübel Phasen gibt.

In den meisten Phasen spielen sowieso alle Spieler gleichzeitig , sodass es auch kaum zu Wartezeiten kommt. Das Regelwerk ist eingängig.

Es erfordert eine für ein Kennerspiel übliche Einarbeitung, ist aber weder überladen, noch überaus kompliziert.

Die Spieldauer ist mit ca. Auch ich habe die Quacksalber von Quedlinburg eher als Familienspiel empfohlen.

Die Tavernen im tiefen Thal haben zwar auch noch einige Glücksanteile im Spiel, sind aber insgesamt anspruchsvoller.

Lässt sich problemlos mit Gelegenheitsspielern oder Kindern ab 10 Jahren spielen. Die Spielregeln sind raltiv eingängig, auch wenn man am Anfang relativ viele Dinge beachten muss.

Das Spiel läuf strikt in mehreren auseinanderfolgenden Phasen ab und hier liegt auch mein einziger Kritikpunkt. Es wird wenig interagiert und die Es wird wenig interagiert und die Spieler sind ein wenig "nebeneinander her" statt miteinander.

Die Spielidee ist toll und wirklich sehr eingängig.

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2 Anmerkung zu “Tavernen Im Tiefen Thal

  1. Fenrirn

    Sie sind nicht recht. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

    Antworten

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